İçeriğe geç
Blog

FLUX 3 ile yerel düzenleme: yalnız değişmesi gereken değişsin

Black Forest Labs'in FLUX 3 modeli Archly'de bir düzenleme modeli olarak çalışır. Render'ın tamamını değil, tek bir öğesini değiştirmek için.

Aynı beton köşe, ahşap çıtaların yerinde eskimiş bakır kanatlar; FLUX 3
FLUX 3 düzenlemesi, 28 Ekim 2026'da Archly'de kaydedildi

Nedir

FLUX 3, Black Forest Labs'in modelidir. Archly'de yalnız düzenleme yapar: bağlı bir görseli değiştirir, sıfırdan görsel üretmez. Düzenleme 1K çözünürlükte yapılır ve bir çalıştırmada dört sonuca kadar alabilirsin.

Görselleştirmede ne işe yarar

Render'ı baştan yorumlatmak yerine tek bir şeyi değiştirmek istediğinde: cephedeki çıtaları bakıra çevirmek, bir mobilyayı değiştirmek, bir yüzeyde başka malzeme denemek.

Kapaktaki örnekte FLUX 3, Nano Banana Pro'nun ürettiği köşedeki ahşap çıtaları eskimiş bakır kanatlara çevirdi. Talimat kamerayı, beton duvarı, pencereyi, ıslak zemini ve ışığı korumasını istedi.

Archly'de nasıl kullanılır

  1. Düzenlemek istediğin görseli bir Düzenle kartına bağla.
  2. Ücretli paketle modelden FLUX 3'ü seç; ne değişsin, ne kalsın tek cümlede yaz. Değişikliği bir alanla sınırlamak istersen Görsel Düzenleyici'de o alanı boya.
  3. Gerekirse referans görselleri bağla, kredi tahminine bak ve çalıştır.

Sınırlar

  • Önce bir kaynak görsel gerekir; FLUX 3 metinden görsel üretmez.
  • Çıktı 1K'dır; pafta ya da baskı için ardından büyütme kullan.
  • Koruma talimatı garanti değildir; sonucu kaynakla karşılaştır.
Düzenlemeden önce: Nano Banana Pro
Kaynak · Nano Banana Pro

Kaynaklar

Ücretsiz başla