İlk sonucun
Mimari bir görsel yükle, tek bir değişiklik tarif et ve sonucu incele.
Başlamadan önce
Bir eskiz, fotoğraf veya render ve projenin içinde bir tuval.
Adımlar
- Görsel yükle'yi seç veya dosyanı tuvale bırak. Görselin yüklenmesini bekle.
- Görseli seç ve Düzenle'yi aç. Editörde kaynağı kontrol et; bu işlem sonraki değişikliğini açar, üretim başlatmaz.
- Cephe malzemesini değiştirmek gibi tek bir değişiklik yaz. Desteklenen farklı bir seçeneğe ihtiyacın yoksa mevcut motorla devam et.
- Kredi tahminini incele, ardından Üret eylemini kullan. Başka bir değişiklik başlatmadan sonucun gelmesini bekle.
- Seçili sonucu incele ve kullanılan kaynakla karşılaştır. İstediğin sonucu seç; sonra düzenlemeye devam et veya indir.
Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.
- Ne elde edersin?
- Kaynağıyla birlikte inceleyebileceğin ve projende tekrar bulabileceğin düzenlenmiş sonuç.
- Bilmen gereken sınır
- Yapay zekâ istemediğin detayları da değiştirebilir. Açıklıkları, kenarları ve oranları incele; koruma talimatları geometriyi kilitlemez. Yüklemek, Düzenle'yi açmak veya bu rehberi okumak görsel üretmez.
Bir mimari örnekle başla
Örneği aç, kaynağı ve bağlı Metin kartını düzenle. Üretim sen başlatana kadar başlamaz.
- Eskizden Render'a
Eskiz ve düzenlenebilir bir tarifle ilk render'ını üret.
- Malzeme ve Referans Etüdü
Tek kaynağı malzeme ve atmosfer referanslarıyla düzenle.
- Seçili Alanı Düzenle
Bir alan boya, değişikliği tarif et ve sonucu incele.
- Tasarım Yönlerini Karşılaştır
Tek kaynaktan iki yön dene, karşılaştır ve seç.
Mimari prompt örnekleri
İyi bir prompt'un anatomisi
Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.
Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.
Kendi yapın üzerinde çalış
Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.
Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.
Maskeli alanın sonucunu tarif et
Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.
Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions
Görsel numaralarını kullan
Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.
Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.
Tasarım ve temsili ayır
Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.
Film hareketini tarif et
Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.
Slow cinematic orbit around the building, dusk light
Doldururken niyet belirt
Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.
A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.

