Hesap oluştur

Archly rehberi

Görselini yükle, ilk sonucunu üret, karşılaştır ve çalışmana yeniden dön. Buradan bir görev veya araç seç.

Bir kısmını değiştir

Değişiklik kaynağın belirli bir bölgesine odaklanacaksa maske kullan.

Başlamadan önce

Düzenle'de bir kaynak görsel ve maskeyi destekleyen bir motor.

Adımlar

  1. Düzenle'yi aç ve Güncel kaynak görselini kontrol et. Bölgede ne görünmesi gerektiğini malzeme ve ışıkla tarif et.
  2. Maske editörünü aç ve değişecek bölgeyi boya. Kaydetmeden önce silgi veya geri alma ile maskeyi düzelt.
  3. Maske değişikliklerini kaydet, editöre dön ve talimatı incele. Maskeyi kaydetmek görsel üretmez.
  4. Prompt bağlıysa talimatı bağlı Metin, Asistan veya Liste kartında düzenle. Talimatı bu girdi belirler; yerel taslak onun yerine geçmez.
  5. Tahmini incele ve düzenlemeyi üret. Maske dışındaki alanı da dahil ederek sonucu kullanılan kaynakla karşılaştır.
Ne elde edersin?
Boyanan bölgenin düzenlemeyi yönlendirdiği, inceleyebileceğin yeni sonuç.
Bilmen gereken sınır
Maske ve Koru talimatları geometrinin aynı kalmasını garanti etmez. Maske kaynağına aittir: kaynak değişirse veya doğrulanamazsa çalıştırmadan önce maskeyi yeniden boya ya da kaldır.
Mimari prompt örnekleri

İyi bir prompt'un anatomisi

Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.

Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.

Kendi yapın üzerinde çalış

Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.

Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.

Maskeli alanın sonucunu tarif et

Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.

Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions

Görsel numaralarını kullan

Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.

Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.

Tasarım ve temsili ayır

Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.

Film hareketini tarif et

Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.

Slow cinematic orbit around the building, dusk light

Doldururken niyet belirt

Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.

A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.