Kaydet ve tekrar bul
Kayıt durumunu kontrol et, sonra projene veya belirli bir sonuca dön.
Başlamadan önce
Değişiklik veya tamamlanmış sonuç içeren açık bir proje.
Adımlar
- Projeye ve tuvale kolay tanıyacağın adlar ver. Değişiklikler otomatik kaydolur; ayrılmadan kayıt durumunu kontrol et.
- Kaydedildi durumunu bekle. Kayıt başarısızsa sayfayı açık tut ve Tekrar dene'yi kullan. Görünen taslak veya görsel, son tuval değişikliklerinin sunucuya ulaştığını tek başına göstermez.
- Devam etmek için projene dön ve aynı tuvali aç. Projelerindeki üretilmiş çıktıları bulmak için Galeri'yi kullan.
- Bir Galeri sonucundan projesini açarak o çıktıya dön. Güncel seçili sonuç yapıp yapmayacağına karar vermeden önce incele.
- Eski bir tuvali önizlemek için sürüm geçmişini kullan. Yalnızca güncel tuvali o sürümle değiştirmek istediğinde geri yükle.
- Ne elde edersin?
- Tekrar açabileceğin kayıtlı tuval ve Galeri'de bulabileceğin üretilmiş sonuçlar.
- Bilmen gereken sınır
- Otomatik kayıt, üretilmiş çıktı geçmişi ve tarayıcı kurtarması farklıdır. Bekleyen veya başarısız kayıt tamamlanmış sayılmaz. Geçmişi geri yüklemek açık bir değişikliktir; geçmişi görüntülemek ve projeyi yeniden açmak görsel üretmez.
Mimari prompt örnekleri
İyi bir prompt'un anatomisi
Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.
Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.
Kendi yapın üzerinde çalış
Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.
Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.
Maskeli alanın sonucunu tarif et
Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.
Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions
Görsel numaralarını kullan
Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.
Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.
Tasarım ve temsili ayır
Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.
Film hareketini tarif et
Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.
Slow cinematic orbit around the building, dusk light
Doldururken niyet belirt
Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.
A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.