Hesap oluştur

Archly rehberi

Görselini yükle, ilk sonucunu üret, karşılaştır ve çalışmana yeniden dön. Buradan bir görev veya araç seç.

İndir ve sun

Seçtiğin sonucu teslim et veya seçili görsellerden bir sunum hazırla.

Başlamadan önce

Tamamlanmış görsel sonucu veya Galeri'de seçilmiş kayıtlı görsel çıktıları.

Adımlar

  1. İstediğin sonucu aç ve önizlemedeki İndir'i kullan. Başka bir alternatifi indirmeden önce gösterilen görseli kontrol et.
  2. Birden fazla dosya için Galeri'de çıktıları seç ve Dışa aktar'ı aç. Orijinalleri indir, seçili dosyaları ZIP içinde toplar.
  3. Sunum için görsel çıktılarını seç ve PDF sunumunu aç. Dışa aktarmadan önce sıralamayı, altyazıları ve tam önizlemeyi incele.
  4. Tek bir görsel paftası için en az iki görsel seç ve Moodboard'u aç. Başlığını ve yerleşimini incele.
  5. Tarayıcının indirilenler bölümünü kontrol et. Dışa aktarma başarısızsa seçimini veya sunum taslağını koru; hatayı giderdikten sonra tekrar dene.
Ne elde edersin?
Seçtiğin işleme göre orijinal dosyalar, birleştirilmiş moodboard PNG'si veya sunum PDF'si.
Bilmen gereken sınır
Moodboard veya sunum yalnız desteklenen görsel seçimleriyle hazırlanabilir. İndirme isteğinin tarayıcıya aktarılması dosyanın kaydedildiğini kanıtlamaz. Üretilen görseller ve sunum PDF'leri ölçülmüş CAD veya BIM çıktıları değildir.
Mimari prompt örnekleri

İyi bir prompt'un anatomisi

Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.

Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.

Kendi yapın üzerinde çalış

Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.

Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.

Maskeli alanın sonucunu tarif et

Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.

Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions

Görsel numaralarını kullan

Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.

Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.

Tasarım ve temsili ayır

Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.

Film hareketini tarif et

Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.

Slow cinematic orbit around the building, dusk light

Doldururken niyet belirt

Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.

A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.