Hesap oluştur

Archly rehberi

Görselini yükle, ilk sonucunu üret, karşılaştır ve çalışmana yeniden dön. Buradan bir görev veya araç seç.

Düzenle

Kısa bir talimatla görseli değiştir veya referans görsellerle birleştir.

Ne bağlamalısın?

Görünen görselde Düzenle'yi seç ya da Düzenle kartına bir görsel bağla. Metin, Asistan veya Liste Prompt girişini besleyebilir.

Adımlar

  1. Düzenle, görünen kaynağın yanında küçük bir talimat alanı açar. Değişikliği yaz, modeli ve kredi tahminini kontrol et; Üret'e basınca bağlı bir Düzenle dalı oluşur. Alanı açmak veya kapatmak üretim yapmaz, taslağı korur.
  2. Bağlı Prompt kendi kartında düzenlenir ve yerel taslaktan önceliklidir. Düz Düzenle, örtük Koru tercihi veya hazır talimat eklemez. Kayıtlı hazır işlem görünür kalır ve temizlenebilir; talimat yardımcıları Talimat araçları altında açılır.
  3. Düzenle ayarlarında Görselleri birleştir'i açarak görselleri tek görsel soketine bağla. İlk görsel kaynak, sonrakiler sıralı referanslardır. Nesnelerin, malzemelerin veya ışığın nasıl bir araya geleceğini tarif et. Bağlamak analiz başlatmaz; seçilen model görselleri Üret'e bastığında yorumlar.
  4. Bölgesel değişiklik için Görsel düzenleyiciyi aç'ı seç, alanı boya ve uyumlu modelle maskeyi kaydet. Tam düzenleyicide model çağrısı yapmadan talimatı da gözden geçirebilirsin. Maskeyi kaydetmek üretim yapmaz.
  5. Toplam krediyi ve desteklenen kalite, düşünme veya çözünürlük ayarlarını incele. Numaralı sürgüyle bir ile dört arasında sonuç üret, ayrı kartlarını inceleyip devam edeceğin görseli seç. Sonuçtan devam et, o çıktının sabit kopyasından temiz bir Düzenle açar.

Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.

Ne elde edersin?
Kayıtlı kaynak ve talimatı olan yeni düzenlenmiş sonuçlar; kaynak kendi kartında kalır.
Bilmen gereken sınır
Koruma ve referans rolleri niyet belirtir; geometri veya nesne sadakati garantisi değildir. Modelin referans sınırı geçerlidir. Yüklenmekte olan görseller üretimi engeller; Birleştir'in eksik kaynağı başka referansla değişmez. Auto, GPT Image 2.5 Flare Edit'e çözülür.
Mimari prompt örnekleri

İyi bir prompt'un anatomisi

Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.

Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.

Kendi yapın üzerinde çalış

Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.

Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.

Maskeli alanın sonucunu tarif et

Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.

Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions

Görsel numaralarını kullan

Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.

Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.

Tasarım ve temsili ayır

Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.

Film hareketini tarif et

Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.

Slow cinematic orbit around the building, dusk light

Doldururken niyet belirt

Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.

A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.