Hesap oluştur

Archly rehberi

Görselini yükle, ilk sonucunu üret, karşılaştır ve çalışmana yeniden dön. Buradan bir görev veya araç seç.

Bir sorun olduğunda

Sorunun girdide, çalışan işte, kayıtta veya dışa aktarmada olduğunu ayırt et.

Başlamadan önce

Hatayı gösteren kart veya sayfa; kaydedilmemiş çalışmanı açık tut.

Adımlar

  1. Üretim başlayamıyorsa gereken kaynağı ve talimatı kontrol et. Bağlı prompt, alıcı kartın yerel taslağında değil kendi kaynağında düzenlenir.
  2. Maske artık kaynağıyla eşleşmiyorsa maske editörüne dön ve yeniden boya ya da kaldır. Başka görselin maskesini kullanma.
  3. İş kurtarılıyorsa veya inceleme bekliyorsa tekrar denemeden durumunu incele. Kayıtlı isteği tekrar dene'yi yalnız bu eylem sunulduğunda kullan.
  4. Kayıt başarısızsa kayıt durumundan Tekrar dene'yi kullan. Yerel taslağı tamamlanmış sunucu kaydı sayma.
  5. Dışa aktarma başarısızsa mesajı oku; korunan seçim veya taslakla tekrar dene. Teslimin tamamlandığını varsaymadan tarayıcının indirilenlerini kontrol et.
Ne elde edersin?
Kaynağı, taslağı veya eski sonuçları silmeden ilgili hata için atılabilecek adım.
Bilmen gereken sınır
Başka bir görünümü açmak bekleyen işi çözmez veya kaydın başarılı olduğunu kanıtlamaz. Eksik tarihî kaynak bilgisi güncel bağlantılardan yeniden oluşturulamaz.
Mimari prompt örnekleri

İyi bir prompt'un anatomisi

Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.

Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.

Kendi yapın üzerinde çalış

Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.

Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.

Maskeli alanın sonucunu tarif et

Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.

Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions

Görsel numaralarını kullan

Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.

Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.

Tasarım ve temsili ayır

Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.

Film hareketini tarif et

Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.

Slow cinematic orbit around the building, dusk light

Doldururken niyet belirt

Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.

A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.