Görsel Üretici
Prompt'tan veya bağlı alternatif listesinden görseller üret.
Ne bağlamalısın?
Prompt yaz veya Prompt portuna Metin, Asistan ya da Liste bağla. İsteğe bağlı görsel Referans portuna gider.
Adımlar
- Konuyu, malzemeyi, ışığı ve kamerayı tarif et. Dış cephe, iç mekân veya peyzaj gibi yönleri prompt'ta belirt.
- Modeli seçmek için Ayarlar’ı aç. Desteklenen modellerde gerçek görsel kalitesi veya düşünme düzeyi, çözünürlük ve isteğe bağlı seed görünür. Oran ve adet İleri ayarlar altında kalır. Seçici uyumlu girdileri ve güncel taban krediyi gösterir.
- Çalıştır ve ayrı sonuç kartlarını incele. Kompakt sonuç satırını açıp aday seç veya bütün çıktıları yeniden düzenle. Seçili görselden yeni bir Düzenle dalıyla devam et.
Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.
- Ne elde edersin?
- Bir veya daha fazla görsel; seçili görsel sonraki kartlara aktarılır.
- Bilmen gereken sınır
- Bağlı prompt önceliklidir; liste toplu üretimi ve maliyeti artırabilir. Auto, GPT Image 2.5 Flare kullanır; görsel bağlıysa Edit sürümüne geçer. Bu, girdiye bağlı varsayılandır; ölçülmüş bir model sıralaması değildir.
Mimari prompt örnekleri
İyi bir prompt'un anatomisi
Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.
Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.
Kendi yapın üzerinde çalış
Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.
Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.
Maskeli alanın sonucunu tarif et
Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.
Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions
Görsel numaralarını kullan
Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.
Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.
Tasarım ve temsili ayır
Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.
Film hareketini tarif et
Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.
Slow cinematic orbit around the building, dusk light
Doldururken niyet belirt
Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.
A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.