Hesap oluştur

Archly rehberi

Görselini yükle, ilk sonucunu üret, karşılaştır ve çalışmana yeniden dön. Buradan bir görev veya araç seç.

Kredi ve çalıştırma

Tahmini incele ve yalnızca istediğin işi başlat.

Başlamadan önce

Gerekli girdileri hazır bir kart.

Adımlar

  1. Çalıştırmadan önce güncel tahmini incele. Görsel adedi, listeler, kaynak boyutu ve desteklenen ayarlar iş miktarını ve gereken krediyi etkileyebilir.
  2. Açık üretim eylemini ve gösterilen maliyet onayını kullan. Hazır görev hazırlamak veya prompt'u değiştirmek tek başına görsel üretmez.
  3. Bağlantı kesilirse kayıtlı işin durumunu ve sonuçlarını almak için tuvali tekrar aç.
  4. Aynı iş için Kayıtlı isteği tekrar dene'yi kullan. Sonraki taslakta yaptığın değişiklikler yerine kayıtlı girdileri kullanır.
Ne elde edersin?
Kredi kullanımı o işe bağlı olan kayıtlı işin durumu ve tamamlanmış çıktılar.
Bilmen gereken sınır
Durdur, iptal isteği gönderir. İade sağlayıcının iptali doğrulamasına bağlıdır; belirsiz işler inceleme bekleyebilir. Asistan sonucunun geri alınması bağlı görsel üretimini kendiliğinden başlatmaz.
Mimari prompt örnekleri

İyi bir prompt'un anatomisi

Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.

Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.

Kendi yapın üzerinde çalış

Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.

Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.

Maskeli alanın sonucunu tarif et

Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.

Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions

Görsel numaralarını kullan

Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.

Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.

Tasarım ve temsili ayır

Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.

Film hareketini tarif et

Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.

Slow cinematic orbit around the building, dusk light

Doldururken niyet belirt

Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.

A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.