Oku
Görseli çözümle, ardından bu okumadan farklı görsel yönler üret.
Ne bağlamalısın?
Okunacak görsel portuna bir görsel bağla. Dosya yüklemek tek başına analiz başlatmaz.
Adımlar
- Yüklediğin eskizi, referansı veya ürettiğin görseli Oku kartına bağla.
- Yön sayısını seç ve Yönleri keşfet'e bas. Bu işlem kaynağı okur ve düzenlenebilir talimatları hazırlar.
- Sekiz düzenlenebilir alanı incele: konu, kütle, malzeme, açıklıklar, bağlam, ışık, kamera ve stil. Sonraki koşudan önce yanlış alanları düzelt; yeniden kurma prompt'u da düzenlenebilir.
- Yönler panelinde talimatları düzenle, yönleri seç ve Seçilenleri üret'e bas. Sonraki karta aktarılacak sonucu seç veya Bunu kullan ile tuvale sabitle.
- Ne elde edersin?
- Aynı kartta düzenlenebilir bir okuma ve üretilen görseller.
- Bilmen gereken sınır
- Keşif yönleri hazırlar; Seçilenleri üret bu yönlerden görsel oluşturur. Görsel üreticiye kaynak resim yerine yazılan yönler gider; geometri değişebilir. Kaynak görsel üzerinden değişiklik için Düzenle'yi kullan. Kaynağı değiştirmek yeni okuma gerektirir.
Mimari prompt örnekleri
İyi bir prompt'un anatomisi
Önce konuyu ve geometriyi, sonra malzeme, ışık ve kamerayı tarif et. Her cümleye net bir görev ver.
Two-storey timber house with a cantilevered upper volume. Warm larch cladding, black window frames. Golden hour, long soft shadows. Eye-level three-quarter view.
Kendi yapın üzerinde çalış
Düzenle'ye görsel bağlıyken değişikliği ve korunacak özellikleri yaz. Sonucu incele: koruma talimatı garanti değildir.
Same house, same view. Swap the facade to weathered red brick.
Maskeli alanın sonucunu tarif et
Boyanan bölgede ne görünmesini istediğini malzeme ve ışıkla tarif et. Maske kontrolleri motora bağlıdır.
Floor-to-ceiling glazing with slim bronze mullions
Görsel numaralarını kullan
Düzenle'de görsel 1 kaynaktır. Görsel 2 ve sonrası gösterilen sıradaki referanslardır. Her görselin rolünü açıkla.
Place the building from image 1 into the red-marked area of image 2. Match perspective and scale.
Tasarım ve temsili ayır
Tasarım stili mimariyi; suluboya veya marker ise temsili tarif eder. Hangisinin değişeceğini belirt.
Film hareketini tarif et
Kamera fiilleri kullan: yörüngede dön, yaklaş, yükselerek göster. Mevcut sürelerden seç. 3B için net görünüm kullan ve tahmin edilen yüzeyleri incele.
Slow cinematic orbit around the building, dusk light
Doldururken niyet belirt
Mekânı kimlerin kullandığını, yoğunluğu ve figürlerin uyması gereken ışığı tarif et.
A lively number of people: families with children, two cyclists. Late afternoon light.